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https://w.atwiki.jp/deathmon/pages/52.html
Gガチャの特集 Gガチャについての疑問に思う事等を記載してみました。 それぞれの考えがあると思うので、参考程度にお考えください。 Gガチャの確立 2012年4月11日現在、新規モンスターと過去に売り出したのを含めて、 108種のガチャモンスターが居ます。(お年たまご系・課金プレ品除く) デスティニーモンスターズの数少ない公式のガチャの中身の情報です。 下記のページのお知らせの情報を元に見ています。 「【デスティニーモンスターズ】属性限定のクエスト開催!」⇒デスモン公式お知らせ 全て正しいとは言えないので、あくまでも情報程度にお考えください。 下記は、今までの方法での確立の感じです。 新規モンスターを出すための確立とか、必要なガチャ回数と チケット枚数を表にしてみました。 とは言うものの、確立上ですので、あくまでも参考程度に・・・w 種類 イベント 確立 ガチャ回数 チケット 108種中5種 なし 21.6分の1 21.6回 432枚 2倍 10.8分の1 10.8回 216枚 Gガチャ品一覧 現在販売されているGガチャモンスターの中身一覧表を作ってみました。 もしかしたら、一覧の中から出ないものや、追加されてるものがあるかもですが、 現状確認できてないため、以下の一覧で見ています。 ■光属性■22種 精霊・ピュリア 大精霊 金眼にて賢識深き銀龍 愛で諭す慈悲深き天使 天空を見渡す天使長 アンドレアル学長 幽霊ノ山 鉄壁のコング中佐 セイントビートル 星の妖精 マミ ヴァンパイアプリンセス シャインホルス 白銀竜クルセイダー 神秘のハピュア 光天使 シャニア 竜血の英雄ジーク 神剣 七支刀 美の女神 ラクシュミ ハーゲンティ長官 天界の覇者ティアマト 太陽神 マルドゥク 輝竜リントヴルム ■闇属性■24種 精霊・サリア エビルソーサラー エビルナイト リトルエビル エビルウィッチ マスターエビル 鎮魂を司りし漆黒龍 ベルゼブブ皇太子 せっかちな死神 猪突猛進のバイソ少佐 ダークシザース 月の妖精 レン 礼儀正しい死神シオン デスライトニング 死骨竜カースドラゴン 祝福のイリューニャン 恐怖の大王アンゴルモア 闇天使 ネステア 稀代の魔女モーガン 戦斧 バルディッシュ 武の女神 スカアハ 騎士団長エリゴス 魔界の覇者ベリアル 悪竜アジ・ダハーカ ■水属性■21種 精霊・波轟 不死天承の双牙蒼龍 手元が狂う癒し系天使 バール殿下 臆病なゴースト 俊敏なチータ女教官 カノンスコーピオ 氷の妖精 セツ 心惑わすサキュバス アクアハーピィ 嵐水竜フラッドワーム 清浄なるパナティ 水天使 ウォーテア 神秘術師ペルデュラボー 騎士剣 レイピア 精霊・フィーリア 命の女神 ベルダンディ オセ大総長 海の王者レヴィアタン 海神 ネプトゥーヌス 蛇竜ナーガラージャ ■火属性■21種 精霊・パイロ 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 燃え上がる熱血天使 マモン黄金卿 彷徨うデュラハン 地獄鼻のヒッポ大尉 バーニングビー 火の妖精 サラ 見習い悪魔リリス 大地を駆けるガルーダ 爆炎竜ヴォルケーノ 勇敢なガリュン 火天使 フレミア 桜花一閃 戦姫 突槍 龍虎画戟 宿命の女神 ウルド 軍師アモン 真紅の牙を持つマンモス 獄炎魔人イフリータ 灼熱の悪魔バルログ 幻竜ジャバウォック ■木属性■20種 精霊・萌芽 太樹育みし碧龍 魂を導き魅了する天使 ブエル大統領 取り憑くポルターガイスト 迅雷のジラフ准将 アサシンマンティ 木の妖精 メイ メイド長 メリル 極楽鳥 邪呪竜ヤツクビヒドラ 癒しのポニュリーフ 木天使 シンフォレア 神技の匠 ヴェルンド 狩弓 エルフィンボウ 希望の女神 スクルド アスモデウス将軍 大地の守護者エレン 破滅の巨神 タイタン 鎧竜クエレブレ 合計108種 間違いなどがありましたら情報を提供してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/64.html
チーム編成・リンクポイント割り振りシュミレーターについて このゲームはただ強いプログレスを手に入れればいいというわけではなく、 エクシード(スキル)の継承、そしてそれが発動できるかが重要です。 1人あたり3個のエクシードを持つことができ、戦闘に参加するのは5人。 1ターンに発動できるエクシードはせいぜい3~4個です。 個々のシンクロレベルによっては5ターンで一度も発動しない、ということもありえるわけです。 そこでチーム編成をシュミレートし、リンクポイントの割り振りができるシートを作成しました。 ↓シュミレーション画面の例はこちら↓ シートを[チーム編成]に切り替えます。 それぞれ設定したいプログレスを薄いオレンジの塗られたセルでリストから選択していきましょう。 出撃チームを選択し、振り分けるリンクポイントを入力すれば割り振りがシュミレートされます。 また、覚醒数でのMAXステータス表示やMAXHPの表示もほぼ正しい数値で搭載。 簡易的なダメージ計算機も搭載しています。 おそらく間違いも多数あると思いますので、気づかれましたらご連絡いただけると助かります。 ちなみに表示切替でエクシードにすれば各プログレスのエクシード表示になります。 エクシードのコストの確認はこちらから。 全く更新できてないのでおいときます。9月時点でのプログレスのみです。 リンク割り振りシュミレータとしてなら使えると思います。 計数的なものは変わらないと思うので追加されたプログレスのステを入力すればつかえるのかな URの15コスは対応していません。 ダウンロードはこちら http //urx2.nu/q3XR ※Microsoft Excel 2013 にて作成。 動作環境 拡張子xlsxが開けること、Office互換ソフトでは怪しいです。 マクロは使っていないため基本的には表示できるはずですが、キャラアイコンなど 一部の機能が使えない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/73.html
モバゲーを中心に活動していたライマー。 2010年サイト対抗戦運命共同体(モバ3)代表 2011年サイト対抗戦韻踏道場代表 第一回ネトラ一武道会無差別級準優勝 中々隠し切れない既視感と云う名の 中性脂肪 を腹周りに蓄え、気の利いた捻りの一つも無い 流言飛語
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/83.html
パーツ強化 ※まだわからない事が多いのでとりあえず現状まとめです。情報大募集です。 ※間違っている可能性があります。気付かれた方は編集をお願いします。 強化とは マイページから選択できる行動の一つ。 所持しているパーツのレベルを上げることでパーツ自体のステータスを上昇させ、 結果としてトイボットの能力を上げることができる。 パーツの強化について 各パーツごとにレベルと獲得exp(入手直後は全てレベル0の0%)が設定されており、 現在の獲得expが100%を超えるとレベルが1上昇する。 レベルが上がることで強化されるステータスは 体力 攻撃力 攻撃回数(★4アームで最大強化時に上がる物がある) 命中 防御 回避 の中から、そのパーツに設定されているステータスとなる。 また、強化には1回につき「(強化元パーツのレベル+1)*1000bit」が必要となる。 現在、強化によるパーツのレベルの上げ方は以下の二種類。 パーツ同士の合成による強化 必要のないパーツを素材としてパーツを強化する方法。 素材として使用したパーツは消失するため、間違ったものを選ばないようにする必要がある。 また、両パーツのレベルやランク、パーツの種類によって強化後パーツの獲得expが変化する。 獲得expについて強化パーツのレベルが上がるほど獲得expが減少し、レベルが上がりにくくなる。 ランクの低いパーツは強化時の獲得expが多いためレベルを上げやすく、逆に高ランクほど強化による獲得expが少なくなるためレベルを上げにくい。 素材パーツのレベルやランクが高いほど獲得expが増加する。 破損しているパーツも強化に使える。 強化元パーツと同じ部位やサイズの素材パーツの場合、それ以外の場合よりも獲得expが増加する。 ※ただし、強化元と素材が全く同じパーツの場合、どれだけレベルが上がっても成長率は一定。 パーツ強化組み合わせ例 レベル0 レベル1 レベル2 … ソード+ソード 100% 100% 100% … ソード+ハードウィップ 100% 90% 80% … パーツとレアアースを用いた強化 探索で入手可能なレアアースを用いてパーツを強化する方法。 レアアースは探索を行えばいくらでも入手できるため、 パーツを素材とするのはちょっと抵抗が、という方にはお勧め……かもしれない。 強化パーツのサイズ・現在レベル・ランク、 使用するレアアースのランク・純度・適正サイズによって獲得expが変化する。 獲得expについて基本的にはパーツ同士と同じ。ただし「全く同じパーツ」にあたる強化は存在しない。 レアアースのランクが高いほど獲得expが増加する。 レアアースのランクが同じでも純度が高いものほど獲得expが増加する。 レアアースのランク・純度が同じでも適正サイズの場合は獲得expが増加する。
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/28.html
■オペレーター ◇アドバイス 敵にも使える様になった。 ◇ウォーキングマニュアル 新規追加。強力なアーツと思われる。 ◇エレクトロニクス 変更なし。おそらく最も使用されないアーツのひとつ。 ◇コンピューターブレイン 変更なし。こちらはまだとる人がおおい? ◇テクニカルウィザード 変更なし。 ◇ファウントオブナレッジ 新規追加。知識系、交渉系の2分野にまたがる珍しいアーツ。 ※8/18 エラッタ適用。 ロール後→ロール前に。…見落としてた。 ◇フローディテクション 自分や味方にもかけれるようになった。 ◇マスティカルブレイン 変更なし。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/496.html
らくしゅみ 神話 インド神話における「維持」を司る英雄神・ヴィシュヌの神妃。 シュメールの金星の女神・イシュタルの属性を受け継いだ、インド神話における美の女神。 甘露アムリタを得るべく、乳海攪拌を行った際に乳海の泡から生まれた豊穣と幸運の女神であり、女性の理想像とされる。 「不幸」を司るとされるアラクシュミーという女神を姉に持つ。 ヴィシュヌとの絆は深く、彼がアヴァターラを以って現世に現れる際、その伴侶として彼女も何らかの化身を取って地上に現れるという。 その代表例が、「ラーマーヤナ」に登場する英雄王子・ラーマの婚約者・シータ。 日本においては、毘沙門天の妃・吉祥天と同一視される。 さらに時代を経ると、弁財天と同一視されるようになる。 能力 初期LV65 ブフダイン(初期) マハブフダイン(初期) 氷結ガードキル(66) 闇無効(68) 火炎耐性(70) アムリタ(71) 氷結無効 光無効 火炎弱点 関連項目 ヴィシュヌ
https://w.atwiki.jp/mobegekouryaku/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/762.html
★SR フェアリー・シュレーター:火属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 クワガタの精霊。 以前ある害虫(G/笑)に間違われたことがトラウマ。 私はGじゃない。私はGじゃない。私はGじゃない。 覚醒しノコギリクワガタ形態に進化したことで自信満々! 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2990・Lv 60 :7656・Lv 75 :8723・Lv 90 :9790・Lv 105:10857・Lv 120:11924 ・初期値:2380・Lv 60 :6985・Lv 75 :8052・Lv 90 :9119・Lv 105:10186・Lv 120:11253 ・初期値:3000・Lv 60 :7667・Lv 75 :8734・Lv 90 :9801・Lv 105:10868・Lv 120:11935 スキル シュバルツ → 味方の火属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:ジャギジャギ・シェーレ(初期に習得済み) 敵5人に火属性の美を大きくUPした攻撃・チェイン+5・消費BP50 アビリティ2:チョッキン・シェーレ(凸で習得) 敵3人に火属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP4・制限4回・AP26 契約 プレミアムガチャ SR以上確定ガチャチケット 関連イベント イベント『 』 → 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特記事項 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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No.245 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:ラーニーのカリスマ B+ Skill2:進撃するシパーヒー B Skill3:グワーリヤルの抵抗 A Skill3[強化後]:グワーリヤルの抵抗 A+ 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.245 真名 ラクシュミー・バーイー Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1818 11362 2 1 2 ATK 1658 9949 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型 秩序 善 女 スター発生率 10.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 96 3 2 4 5 4 DR(*1) 28.0 N/A(*2) 1.01 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 /アルトリア顔 / 騎乗スキル 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ナヒン・デーンゲー侵奪怺えぬ拒絶の王国 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 &攻撃強化状態を解除 &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 保有スキル Skill1:ラーニーのカリスマ B+ 300,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &確率でスター発生率をアップ[Lv](3T) 確率60% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &確率でクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 確率60% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:進撃するシパーヒー B 403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体に無敵状態を付与(1T) &確率で毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3T) 確率60% 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &確率で被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3T) 確率60% 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 Skill3:グワーリヤルの抵抗 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000 &弱体耐性をダウン(3T)【デメリット】 20 +味方全体の強化成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 Skill3[強化後]:グワーリヤルの抵抗 A+ 404,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000 &Quickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &NP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &弱体耐性をダウン(3T)【デメリット】 20 +味方全体の強化成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 102,B 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 8 327,C 女神の神核 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 &弱体耐性をアップ 20 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 セイバーピース,x4 2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 英雄の証,x18 3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 戦馬の幼角,x5 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 九十九鏡,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 英雄の証,x18 セイバーモニュメント,x14 鳳凰の羽根,x11 戦馬の幼角,x5 九十九鏡,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_245,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 戦馬の幼角,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 英雄の証,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 励振火薬,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 励振火薬,x45 オーロラ鋼,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 励振火薬,x60 オーロラ鋼,x20 戦馬の幼角,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 励振火薬,x180 オーロラ鋼,x60 戦馬の幼角,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_245,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 鳳凰の羽根,x7 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 隕蹄鉄,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 隕蹄鉄,x8 九十九鏡,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 九十九鏡,x6 夢幻の鱗粉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_245,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 隕蹄鉄,x12 夢幻の鱗粉,x20 九十九鏡,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_245,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 隕蹄鉄,x36 夢幻の鱗粉,x60 九十九鏡,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 272,500 25 5 Lv.6 300,000 330,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 630,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 940,000 290,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,230,000 286,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,516,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,606,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,836,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,196,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,696,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,336,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.000 ★★★★SR 終焉、されど想いは続く COST 9 304 ラクシュミー・バーイー(セイバー)装備時のみ,自身がフィールドにいる間、味方全体にQuickカード性能を[ 10 %]アップ&NP獲得量を[ 10 %]アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] Lostbelt No.4で実装された☆4セイバー。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 本作初のQuick全体攻撃宝具セイバー。 ステータスはATK偏重型。☆4セイバーではランスロット/セイバーと同率のATK5位。 カード構成はランサー型BBAQQ+Q宝具。Hit数はA/B/Q/EXの順に2/4/3/5Hit。 N/Aが1.11→1.01となっているが、QやEXのHit数が多く、クラススキル「騎乗」が乗るためNP効率は悪くない。 「対魔力」「女神の神核」を持つため弱体耐性が40%とかなり高い。 属性は秩序・善・人。「インドのジャンヌ・ダルク」の異名の通り、〔アルトリア顔〕特性持ち。 スキル 【スキル1】ラーニーのカリスマ B+ CT 7-5 味方全体に攻撃力アップ、さらに60%の確率でスター発生率アップとクリティカル威力アップを付与する。 クリティカル威力バフは全体効果としては高めの水準のため、ぜひ「グワーリヤルの抵抗」を併用して確定化を狙いたい。 スター発生率とクリティカル威力バフはシナジーが高く、Quickパなどカードによる星稼ぎを得意とする味方に特に効果を発揮する。 確率を外しても最低「カリスマ A」相当の最大20%攻撃力バフは保証されているため、気兼ねなく使える。 【スキル2】進撃するシパーヒー B CT 8-6 味方単体に1Tの無敵状態を付与して、さらに60%の確率でHP回復状態とダメージカット状態(3回)を付与する。 確率とはいえ耐久性を上げる効果が3つ複合した強力なスキル。 「グワーリヤルの抵抗」で確定化すれば合計で最大HP6,000回復+6,000ダメージカットとなるため、10,000以上のHPを確保できる。(*4) 単純に「心眼」の要領で宝具対策だけでなく、瀕死からの立て直し用としても使うことも可能な上、自身だけでなく味方にも使えるのでタイミングは慎重に選びたい。 【スキル3】グワーリヤルの抵抗 A CT 9-7 自身に3Tのガッツ状態と弱体耐性ダウンを付与して、味方全体の強化成功率を3T最大40%アップさせる。 ガッツ効果としては効果時間に対してCTが長いのが欠点。弱体耐性ダウンのデメリットはあるがクラススキルによって依然20%の弱体耐性を持つため然程デメリットを感じにくい。 自身のスキルや「皇帝特権」など確率60%を確定にするためにはLv10にする必要がある。 強化成功率アップスキルとして、全体ではオジマンディアス、3T持続では美遊・エーデルフェルトが既に存在するが、全体かつ3T持続は初。 ただしガッツが複合していて、二者のスキルよりCTが1伸びているため、取り回しはやや難しくなっている。 + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*5)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*6)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*7)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 + 確率強化持ち一覧 Class Rare Name Skill 剣 4 ネロ・クラウディウス 皇帝特権 EX(確率60%) 蘭陵王 魔性の貌 EX(確率60%) ラクシュミー・バーイー ラーニーのカリスマ B+(確率60%) 進撃するシパーヒー B(確率60%) 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 【宝具】黄の死(確率80%) 弓 5 ニコラ・テスラ 天賦の叡智 A/EX(確率80%) イシュタル 輝ける大王冠 A(確率80%) 4 カラミティ・ジェーン 銀河伝令 EX(確率80%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン リーガル・シャワー! B++(確率70%) 槍 5 スカサハ 魔境の智慧 A+(確率80%) エレシュキガル 秘められた大王冠 A(確率60~80%) 3 ロムルス 皇帝特権 EX(確率60%) 騎 5 オジマンディアス 皇帝特権 A(確率60%) 3 赤兎馬 武芸百般(馬) A(確率60~80%) 術 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 天賦の叡智 EX(確率85%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン あやしい薬 A(確率70%) 4 エレナ・ブラヴァツキー マハトマ A(確率60~80%) 3 張角 太平要術 EX(確率80%) 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 【宝具】貴方のための物語(確率60~80%) 殺 5 クレオパトラ 皇帝特権 A(確率60%) 4 不夜城のアサシン 皇帝特権 B(確率60%) 3 百貌のハサン 専科百般 A+(確率60~80%) 狂 2 カリギュラ 皇帝特権 A(確率60%) 讐 5 スペース・イシュタル マルチプル・スターリング EX(確率80%) 分 5 シトナイ カムイユカラ A(確率60~80%) 宝具「 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)」 Quick属性の全体攻撃宝具。付属効果として敵全体の攻撃強化解除とクリティカル発生率ダウン効果がある。 攻撃強化状態とは攻撃力アップ、カード性能アップ、クリティカル威力アップ、与ダメージプラス状態のことを指す。 敵1体あたり4Hitするため、多少のスターとNPを回収できる。 Wスカサハ=スカディを用いた場合、DTDR1.0(槍)3体・オーバーキルなしでは25.2%。このままでは厳しいが「カルデア戦闘服」+諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を加える場合なら一応システム化可能。 スターは「ラーニーのカリスマ」Lv10(星発生率+50%)込みで敵3体相手に18個前後、QQ宝具ならQチェインボーナスも含め40個前後となる。 「ラーニーのカリスマ」なしなら敵3体相手に宝具だけで12個前後。 総評 クリティカル・耐久サポートと耐久性を兼ね備えたアタッカー兼サブアタッカー。 「ラーニーのカリスマ」によりクリティカルパ・Quickパのサポートを行いながら、自身も高ATKを活かしたクリティカルと宝具でダメージを与える。 また「進撃するシパーヒー」と「グワーリヤルの抵抗」による耐久性も高い。殿に置いておけば、2Tはスキルで生き残ることができるため最後の削りをしてくれる。 難点としてはスキルのCTが挙げられる。CTがずれており、一番重視したい「グワーリヤルの抵抗」に足並みを揃えると他スキルのCTの短さを殺してしまう。 このため、他の「強化成功率アップ」スキルを所持するサーヴァントと組ませてタイミングを分散させるなど工夫が必要。 また育成の難しさもある。実装時期故に再臨を含めて1.5部以降の素材を多種要求する上、成長は凹型つまり最終再臨後もLv80まで成長するので、育成が止まってしまうと本来の力を生かせない。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませるなら「Hit数の多いクリティカル型サーヴァント」が特に好ましい。 同クラスで代表例としては、沖田総司やディルムッド〔剣〕やシグルドや葛飾北斎〔剣〕、宝具限定であれば鈴鹿御前など、 他クラスでは源頼光、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕、沖田総司〔オルタ〕、始皇帝が挙げられる。 宝具で雑魚を薙ぎ払いつつ星をそこそこ出せるので、星集中や追加の星獲得スキルを持つモードレッドなども良い。 また、強化成功率アップを持つため、「皇帝特権」持ちで同クラスのネロ・クラウディウスとは好相性。 アタッカーとして活用するサポーターとしては定番だがスカサハ=スカディとは相性が良い。 他には全体強化成功率バフの恩恵がある蘭陵王やアンデルセン、NP供給・持続型の強化成功率バフなど痒い所に手が届く美遊・エーデルフェルトなど。 周回用であればエレナ・ブラヴァツキーとはNP供給とカード強化を貰って、宝具強化を確定化させるという互いにシナジーがある。 「進撃するシパーヒー」の無敵・回復効果によって持続型のターゲット集中持ちを長く生かすことも出来る。シュヴァリエ・デオンは同クラスで組みやすいだろう。 相性の良い概念礼装 アタッカー運用ならばQuick性能アップ・NP系・スター集中系が合う。 真夏のひと時、壬生狼、ナイツ・オブ・マリーンズ、トゥリファスにて、熱砂の語らいなどが候補になるだろう。 殿運用なら陽だまりの中でもあり。無敵がある間は回避の回数を消費しないので、居座れる時間が伸びる。 サポーターとして扱うなら2030年の欠片はもちろん、ぐだぐだ看板娘も相性が良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 佐藤利奈 キャラクター詳細 角色詳細 1857年のインド大反乱における、最も有名な指導者の一人。 ジャーンシー藩王国の王妃という立場でありながら、 自ら馬に乗り、剣を振るい、先頭に立って民を導いた。 彼女に率いられた反乱軍の戦いはあまりにも見事であり、イギリス側の司令官は敵ながらその戦いぶりを賞賛する言葉を残している。 最新鋭の装備を備えた鎮圧軍に対し果敢に抵抗を続けたが、1858年6月、グワーリヤルの地にて戦死。 しかし彼女の勇気と想いは、 今もなお人々の心に深く刻み込まれているという。 パラメーター 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 C 幸運 E- 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・44kg 出典:史実 地域:インド 属性:秩序・善 性別:女性 ギョロ目のキャスターによく誰かと間違えて追いかけられる。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ラクシュミーは王の病死後、ジャーンシー王国の存続をイギリスと交渉する事になった。 当時イギリスは『失権の原理』(養子が王国の相続権を持つとは認めず、跡継ぎのいない国はイギリス東インド会社が併合する)を進めており、養子をもって存続を図ったラクシュミーの希望は打ち砕かれた。 インド総督ダルハウジーの特使がジャーンシーを訪れ「今後この国はイギリス領に併合される」と宣言したとき、彼女は涙を流すのではなく、「我がジャーンシーは決して放棄しない」と毅然と言い切ったという。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 その後、ラクシュミーはジャーンシーにおける反乱運動の旗手となる。 彼女に刺激された女性兵士たちを多く含んだジャーンシーの反乱軍は、イギリス軍が舌を巻くほど勇猛果敢に戦った。 1858年、鎮圧軍の手によりジャーンシー城はついに陥落してしまうが、ラクシュミーはなんとか脱出。他の反乱軍と合流し、グワーリヤルの地で抵抗を続けた。 しかし反乱の気運がそれ以上広がる事はなく、二ヶ月後、イギリス軍はグワーリヤル城に総攻撃を仕掛ける。 ラクシュミーはその戦いでも奮戦したが、前線で指揮をしていた際に銃弾を受けて戦死したと伝えられる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○ラーニーのカリスマ:B+ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示すスキル。 ジャーンシー藩王国をまとめあげ、イギリス軍に反抗した王妃としての軍団指揮力。 ラーニーとはヒンディー語で『王妃』の意味。 ○進撃するシパーヒー:B シパーヒー、あるいはセポイと呼ばれる東インド会社のインド人傭兵部隊が反乱の引き金となった事を示すスキル。 ジャーンシー藩王国における反乱は、デリーを占拠した反乱軍に呼応し、ジャーンシーにいたシパーヒーが駐屯イギリス兵を殺した事が契機であった。 しかしその後、シパーヒーたちはデリーに向かってしまったため、ラクシュミーは私費を投じて兵を雇い、残されたジャーンシーを守らなくてはならなかった。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『侵奪怺えぬ拒絶の王国』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:200人 ナヒン・デーンゲー。 彼女の『絶対に祖国を渡さない』という強い決意、願いが形になった宝具。 本来は敵対者の侵入・攻撃を防ぐ絶対的な領域を発生させる結界宝具である。 『彼女はジャーンシー王国を命をかけて守った存在である』という定義により、『彼女が守っているものは彼女の王国である』と因果を繋げる事で発動する。 今回はセイバーとして召喚された事により、 『外敵に対する拒絶』の概念を攻撃に転化させた対軍宝具として機能させている。 彼女の想いの全てが乗った剣閃は、国の存亡を背負う 決意そのもの。故にそれは決して曲がる事も折れる事もない刃として、一国の未来に等しい重みと輝きをもって敵を薙ぎ払うのだ。 + アンロック条件:Lostbelt No.4 をクリアおよび絆レベルを5にすると開放 近代のサーヴァントであるが、インド異聞帯で縁を結んだ彼女は神性を具えている。 これは特殊な事情によりヒンドゥーの女神ラクシュミーの分霊がその身に宿り、半ば疑似サーヴァントのような状況になっているからである。 名前の一致も魔術的親和性を高め、その状況を後押しした。 ……しかしそれは正確ではなく、実際に彼女に宿っているのはラクシュミーの姉、不運と不幸の女神アラクシュミー(ラクシュミーと同一存在・別側面であるという説も)。 アラクシュミーはカリ・ユガ期に現れる悪魔カリの二番目の妻であるともいう。 彼女の中にあるのは本当に女神の一部分であり、パーソナリティはほぼ王妃としてのラクシュミーそのまま。 『神性というエンジン(燃料)』 『稀に身体の奥底から感じる(アラクシュミーとしての)衝動』 『不運の女神としてたまに漏れ出てしまう失敗成分(軽いドジっ娘体質)』 あたりが、このラクシュミー・バーイーの持っている 女神的要素である。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「私はジャーンシーの王妃(ラーニー)、 ラクシュミー・バーイー。 この度は女神の加護と共に現界した。 理不尽なる侵略に抵抗するためなら、いくらでも力を貸そう。」 Synthesis レベルアップ 「物資は潤沢だな。助かる」 霊基再臨 1 「姿が変わったな。悪くはないだろう。将の姿一つで、味方の士気が上下することもある。ただ、なかなか威厳が出ないのが、昔からの悩みなのだ。その……どうだ? ちゃんと将らしくなっているか?」 2 「また、なのか? 補給は重要な部隊から優先して行うものだぞ。これが大局的な計画に基づいてのことならいいが、そうでないのならば……フッ、補給論についての指導の時間だ」 3 「女神の神核を励起させた。これで出力は増すはずだが、その代わりに……いや、今から言っても仕方のないことか。とにかく、これまで通り私一人に頼るような戦い方はしないようにな。……何が起こるか分からない」 4 「どうやら貴殿の望む姿に辿り着けようだな。私は結局、反乱に失敗して命を落とした人間だ。何のために呼ばれたのか、考えることもあった。むしろ不吉なだけではないかとな……。だが、違うのかもしれない。これは、私が得られなかった勝利を掴む機会を、誰かがもう一度与えてくれたということなのかもしれない。だから、もう一度ここに誓おう。私は、守るべき何かが理不尽に奪われることを、決して認めはしない。共に取り戻そう……マスター」 Battle 開始 1 「進軍を開始する」 2 「兵站線に注意を払え!」 スキル 1 「守るべきもののために!」 2 「女神よ……力を!」 3 「共に戦おう」 コマンドカード 1 「前に出る!」 2 「私に続け!」 3 「良い指示だ」 宝具カード 1 「これ以上……好きにさせるものか!」 2 「我が誓いを聞くがいい!」 アタック 1 「一斉射撃!」 2 「ハァ!」 3 「この地より立ち去れ!」 4 「活路を開く!」 5 「王妃だとて侮るな!」 エクストラアタック 1 「正しき抵抗の果てに、勝利を!」 2 「託された女神の力、無駄にはしない!」 宝具 1 「我が背にあるは国なり……。尊き民なり。守らねばならぬ……人々の幸福なり! 不当なる侵奪者たちよ! 退け! 『 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)』!」 2 「私は忘れぬ、民の想いを。託された怒りを。其は拒絶の壁にして剣。何者にも踏み越えられぬ決意と知れ! 『 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)』!」 3 「紡がれし歴史、営みの記憶、誇りの母体……あぁ、それらが理不尽に奪われることを、私は決して許しはしない! 我が王国よ、在れ!!」 ダメージ 1 「今は……耐える!」 2 「くっ!」 戦闘不能 1 「この機運を……潰えさせる……わけには……」 2 「すまない……みんな……」 勝利 1 「運が……良かったな……」 2 「状況を報告しろ」 My room 会話 1 「守ってばかりいては、いずれ押し切られる。時には打って出ることも必要だぞ、マスター」 2 「王妃という立場上、生前の私は、皆を率いる側だったわけだが……誰かに指揮されて戦うというのもなかなか新鮮な感覚だな。勉強になる」 3 「私はただ、小さな国と民を守るために戦った王妃に過ぎないが、貴殿は、この地球……人類全てを救おうとしているのだな。私の戦いなどより、遥かに大きな反乱だ。指揮官として、不足はないさ」 4 「ふむ、あそこにいる彼女は、なにやら不思議な親近感を覚えるな。……なに? フランス人で、イギリスと戦った? ……そうかそうか、気が合いそうだ」(ジャンヌ・ダルク、ジャンヌ・ダルク/アーチャー 所属) 5 「たしかに私は、イギリス人たちと戦った。とはいえ、彼ら個人に恨みがあるわけでもないさ。顔を合わせるなり斬りかかっていくような事はないから、安心してくれ」(チャールズ・バベッジ、ヘンリー・ジキル&ハイド、新宿のアーチャー、シャーロック・ホームズ 所属) 6 「インドの神も、ここにはいるようだな。……私の中にいる女神に、もう少し意識というものがあれば、積もる話も出来たのかもしれないが。……結局の所、私は彼女たちとは違うということだ」(パールヴァティー、カーマ、大いなる石像神 所属) 好きなこと 「好きなもの? 我が祖国と、そこに住まう民の笑顔に決っているだろう。機会があれば、貴殿にもジャーンシーに足を運んでもらいたいものだ。良いところだぞ」 嫌いなこと 「嫌いなもの? くじや賭け事は嫌いだ。……どうせ当たらない」 聖杯について 「聖杯か。過ぎたる力は身を滅ぼす。その真理はわかっているが……。もし、その力に縋るより他に国と民を守る方法がないというのであれば、私は……それを使ってしまうかもしれないな」 絆 Lv.1 「指揮官の間違った号令一つで、部隊全体が壊滅することもある。サーヴァントの身ではあるが、そのような命令には、ハッキリと異を唱えさせてもらうぞ」 Lv.2 「一つだけ言っておきたい。私に頼るのはやめてほしい。力は尽くすし、負けるつもりもないが、それでも、私はどこかで致命的な失敗をしてしまう可能性がある。その時、私だけに頼っていたせいで、全てが終わってしまわないように、危機管理はしておいてくれ、という話だ」 Lv.3 「へ……へ……へクション! う……うぅ……。こ、これか? これは、その……私の部屋のシャワーが壊れていたようで、頭から冷水を被ってしまい……なぜサーヴァントになってまで風邪など……。あ! ンンッ! いや、違う。これはだな、そう。女神の力をより効率的に使うための、禊を行ったのだ。それだけだ。ほ、本当だぞ?」 Lv.4 「(ガンッ!!) う……く……ぐっ……っ!! ……何を見ているマスター。なに? 私が、足の小指をタンスに? 何を言っているのか全く分からないな。幻覚でも、見たのではないか?」 Lv.5 「私のように不安定な者を、ここまで重く用いるとは……。戦略的には、間違っているかもしれない。それに関しては、私は怒る。私は、貴殿の抵抗運動を勝利させるためにここにいる者だからだ。リソースの無駄は見過ごせない。だが……個人的には……ただのラクシュミー・バーイーとしては……とても、感謝している。それはきっと、私の自己評価以上に、お前が私を信じてくれたということなのだろうから……。ありがとう、マスター。私は、幸運だ……」 イベント開催中 「む、この時期特有の何かが起こっているようだ。動くべき時に動かねば、取り返しの付かないことになりかねない。迅速な判断を求めるぞ、マスター」 誕生日 「何? 今日は貴殿の誕生日なのか。もちろん、それは祝福を与えられるべきことだ。戦いの中だからこそ、そのような生の喜びを忘れてはならないのだと思う。おめでとう、マスター」 幕間の物語 [部分編集] + 王妃の〇〇な日々(開放条件:Lostbelt No.5アトランティスクリア、霊基再臨 2段階目、絆Lv.4) Phase 1,2,3,4 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 -- 全1回 術1 1/1 ジルLv51(術) HP90,926 ドロップ キャスターモニュメント×1 備考 【編成制限:ラクシュミー・バーイーのみでの出撃】※マスタースキル使用不可 王妃の〇〇な日々 AP0 カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- -- -- 1/1 ドロップ -- 備考 バトルなしでストーリーのみ。 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 -- 全1回 弓7 1/1 小魔Lv36(弓) HP21,724 海魔Lv32(弓) HP52,261 小魔Lv35(弓) HP21,142 小魔Lv38(弓) HP22,889 海魔Lv33(弓) HP53,862 小魔Lv37(弓) HP22,306 大食海魔Lv46(弓) HP108,064 サポートNPC 牛若丸 Lv.70(殺)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) タマモキャット Lv.70(狂)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) ドロップ 蛇の宝玉×9 備考 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 聖晶石×1 全1回 槍5 1/1 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 サポートNPC ジナコ=カリギリ Lv.70(月)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) 刑部姫 Lv.70(弓)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ユガ・クシェートラピックアップ(2019/6/15~6/29) 本実装(2019/6/29〜) その他 [部分編集] 謳い文句は「民の心に刻まれる、反乱の英雄。王妃は自ら剣を振るい、ただ、護るべきものを護る。」 イギリスに対するインドの反植民地運動(インド大反乱・シパーヒー(セポイ)の乱)の指導者であり「インドのジャンヌ・ダルク」という異名がある。 そのためかジャンヌ・ダルク所有時のマイルームボイスや、彼女の関連人物のギョロ目のキャスターについてプロフィールで触れられている。 史上初となる幸運E-のサーヴァント。幸運Eはこれまでランサーを始め、ネタにされてきたが、それを下回るパラメーター。 例外的に同等の幸運ランクの可能性があるサーヴァントとしては、マスターのパラメーターが反映される(FGOの主人公では幸運B)ナーサリー・ライム、任意に能力値を割り振れる(ゲーム内部的には幸運B)エルキドゥ、宝具で隠蔽されているのか幸運?ランク(ゲーム内部的にはBランク以上)の巌窟王 エドモン・ダンテスが存在する。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 自バフ少なすぎる - 名無しさん (2019-11-22 09 48 58) 攻バフ20クリバフ50星発生率50全体ってそんなに少ないか? - 名無しさん (2019-12-05 03 27 16) ラクシュミーさんは同時に活かせる事がほぼないからね - 名無しさん (2019-12-05 11 55 32) 宝具欄の「攻撃強化状態とは」のところ、必中と無敵貫通ってもしかして攻撃強化じゃないの? - 名無しさん (2019-12-07 01 09 48) そういえばスカスカ出来ないのはアタランテの初期も同じだしもしかして強化で使えるようになるってこともあり得るのか? - 名無しさん (2020-01-11 11 59 16) あり得るかはわからないけどそもそも、宝具で星出して自分で吸って殴って、っていう攻撃型のアタランテと全体支援 デバフのラクシュミーで比べて考えたらシステム適正付与は可能性低いと思う。その方向の強化があっても全体カードバフかNP獲得量アップくらいじゃないかね。 - 名無しさん (2020-01-11 15 00 48) その強化はスカディ実装の遥か昔の話なので何の参考にもならんよ - 名無しさん (2020-01-11 15 04 32) きのこ含め運営がスカスカ一強の現在をよく思ってないのはインタビューや生放送の反応やここ一年半の全体Q鯖の調整から十分伝わってくると思うけど - 名無しさん (2020-01-11 15 11 35) 周回ゲーで周回適性が高いWスカディが強いのは当たり前だし、高難易度だというほどスカディ1強じゃないけどな。そもそもスカディクラスのサポーターを出さなきゃ救われないレベルにQを冷遇してた運営が悪いとしか言いようがないのだが - 名無しさん (2020-01-11 15 41 06) まぁ運営からすればそんなの知るかって話だろうな。現にスカディ出てから適正持ちはブラダマンテただ一人なわけだし、Q鯖は諦めろとしか言いようがない - 名無しさん (2020-01-11 16 19 35) あいつが悪いから俺は悪くないって理屈は現実には通用しないことが大半である - 名無しさん (2020-02-05 09 00 22) 既得権を作る 長い物にまかれるのが小市民の特徴だから、欲しい欲しいが落ち着いた頃に勢力変えるとか運営側もある程度は意図していると思うよ。 - 名無しさん (2020-02-05 10 32 08) ぶっちゃけサポート宝具でよかったんじゃねと言いたくなる。蘭陵王に比べると全てが中途半端で、自分では火力を出せないわりにAが少ないQ鯖ってのがあかん。ラクシュミーを出すなら蘭陵王かスカディの方が適格という場面しかない。宝具強化+スキル強化で確率NP獲得量50%アップでもつけば、一応スカスカできるようにはなるけど - 名無しさん (2020-02-05 10 45 46) 全体宝具で強化成功アップ&バフを持ってるのが重要なのでサポ宝具じゃダメだわ。エレナが全体NP20持ってる事のメリットと近い。 - 名無しさん (2020-03-01 19 15 17) 幸薄いところが堪らない - 名無しさん (2020-01-15 23 40 43) 素材キツくて俺のナヒンがデーンゲー - 名無しさん (2020-02-20 17 10 47) バレンタインよかった。面白さもあり、真面目さもありでいい感じ。ラクシュミーかわいいよ - 名無しさん (2020-02-29 20 30 29) CTが長いのもあってイマイチ物足りない印象、Qバフでもあればまた違うんだが - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) スカスカできるようにならないよう全力で調整されてるからそっちは諦めろ - 名無しさん (2020-03-01 10 12 07) S3がデメ付きなのに長いんだよな運営はガッツを過大評価しすぎ CT8ならS2と合わせてましになりそうなんだけど…さじ加減で延ばされたせいでCT減らしてさらにスキル内容の強化をする余地はほとんどないのがつらい所 - 名無しさん (2020-03-01 16 20 48) 自身以外にQバフにすればスカスカ回避しつつ強化につなが…る? - 名無しさん (2020-03-01 16 30 16) 60で止めてタゲ取り持たせて使い捨てるのが一番役に立ってる - 名無しさん (2020-04-24 14 16 19) 自分のカードに星が集まって、PTコスト的にも育成コスト的にも全然良くない結果になる未来が見えるよw - 名無しさん (2020-04-24 14 41 49) ここにきて成功アップ3T続くのがフリクエのマハーナーガをカエサルで細切れにするのに役立ってる。ただこうなるとせっかくの特攻が活きるラーマがかわいそうになってきたのでやめた… - 名無しさん (2020-05-01 21 42 31) ラクシュミーの幕間、ナニコレってレベルだわ。もっとマシなライターいないのかー? - 名無しさん (2020-06-30 02 30 22) そうかい?私は悪くないと思うで - 名無しさん (2020-06-30 08 50 05) 結構良かったと思うわ。 - 名無しさん (2020-07-01 08 36 12) 俺は良かったと思ったが - 名無しさん (2020-07-01 21 03 29) むしろ最高レベルの出来栄えだと思ったぞ。地域年代に捉われない交友関係の広がりはいいものだ - 名無しさん (2020-07-01 23 33 55) 最後エンドロールが流れそうな勢いできれいに終わってたな - 名無しさん (2020-07-01 23 44 37) 欲を言えば巴御前にも出てきてほしかった - 名無しさん (2020-07-02 08 05 07) 今を生きる(?)サーヴァントの物語、好き - 名無しさん (2020-07-21 11 16 12) 内容はいいけどこのめんどい出撃条件どうにかしろ - 名無しさん (2020-07-18 01 13 20) 最後の日記の文は怪しい自己啓発ブログみたいでちょっと笑ったけど全体的にはよかったと思う - 名無しさん (2020-09-17 23 43 14) 幕間の黒髭と皇女でリザードマンの罠思い出したw - 名無しさん (2020-07-02 14 38 34) でも巴御前相手に将棋とかの戦略ゲーは一歩も引かないのに花札みたいな運が絡むゲームになった途端惨敗してしょんぼりするラクシュミーを励ましたいじゃん? - 名無しさん (2020-08-16 00 08 02) W - 名無しさん (2020-08-20 02 12 32) 失敬 Wスカディ+オダチェン術トリアにクリスマスの軌跡でもシステムはギリギリか…… 本人に何かしらのNP回り強化が来れば楽になるのだが - 名無しさん (2020-08-20 02 14 16) 草 - 名無しさん (2022-06-23 01 45 23) 意外と戦線で使いやすいスキルだった - 名無しさん (2020-09-26 20 04 21) 改めて見るとスキルの数値自体は高いから強化で化けそう - 名無しさん (2021-01-14 17 20 50) ありがちなおまけ付けた分CT長くしときましたパターンなのがなー カリスマにそろえて… - 名無しさん (2021-01-16 13 56 33) あるとり顔なのにここまで空気のサーヴァント珍しい - 名無しさん (2021-02-06 20 59 38) 異名のせいでジャンヌ風味にされるの個人的にはどうかと思う。後世の西洋人の伝記作家が読み手にわかりやすいようにそう呼んだだけでしょうに。 - 名無しさん (2021-08-03 22 39 32) そう伝わってるからそうなるのがサーヴァントだろうよ どうかと思うのはまあわかる - 名無しさん (2021-08-11 16 54 53) 犯罪界のナポレオンがナポレオン風味にされてるかっていうとそんなわけないしな - 名無しさん (2021-09-03 12 15 29) 型月的には魂が似てる系なんだろう。ジルドレがZEROでアルトリアをジャンヌと誤認した理由が魂で、設定上顔は似ていないが雰囲気は似てるよねみたいな距離感 - 名無しさん (2021-09-19 09 39 23) 分かる。俺も関西のジャンヌダルクって呼ばれてるけどジャンヌに顔似てない… - 名無しさん (2022-06-23 01 44 51) アペンドスキルがバーサーカー特効なの嬉しいな。 - 名無しさん (2021-09-03 11 14 09) 今回の変則でコストの都合で起用してみたけど全体クリ50と一応スター発生率50が効いて悪くない。 - 名無しさん (2022-04-19 23 41 26) この子聖杯戦線強くない? - 名無しさん (2022-06-21 22 50 46) 2Tは無敵みたいなもんだから時間さえかければ門番も安全に狩れるからなやれる。うちもメルト・リップコンビ倒してプロテアまで殺ってくれたは。 - 名無しさん (2022-06-21 23 05 14) ただまあ、剣には元祖ゴリラのガウェインとか今話題のバゲ子とか居るからねぇ・・・ - 名無しさん (2022-06-21 23 12 52) ガッツ三回のネロとかもいるし、宝具レベル上げてある必要はあるけど蘭陵王も悪くないらしいしね。まぁ、選択肢がたくさんあるってのは悪い事じゃないだろうさ。 - 名無しさん (2022-06-21 23 36 02) バゲ子が強すぎてな… - 名無しさん (2022-06-23 01 42 55) 名前 すべてのコメントを見る 自バフでの宝具火力低め、Q3ヒット、システムほぼ無理と強いと思えるところが全然ないんだけどどうなん?Q宝具だからスカディで宝具ぶっぱする分には強いだろうけど - 名無しさん (2019-06-16 13 37 10) NP効率は壊れとまでは流石に行かないけど比較的に高め。あと、S1とS3のコンボで全体に20%攻撃バフとCrit50%を付与できるからPTの殲滅速度をかなり高くできる まぁ未強化全体宝具な時点で(火力的に)使えないってなる星4鯖が多い中だと結構良い方だと思うよ - 名無しさん (2019-06-16 13 52 45) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09 44 03) 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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呉と大日本帝国軍の最終決戦、江陵攻防戦をここで記す。 戦局の動き PM3 16 江陵城敷地内に大日本帝国軍第8歩兵師団が侵入。 PM3 38 江陵城敷地内にて戦闘が開始。呉も勇敢に戦うも、流石に銃には勝てず、惨敗を続ける。 PM4 49 呉の総大将、孫権が大日本帝国軍に対し、一騎打ちを申し込む。大日本帝国軍第8歩兵師団隊長 樟木御珠(くすのき ごたま)はその要請に応じ、一騎打ちが始まる。孫権が多彩な戦術で終始圧倒していたが、最後の最後に、樟木が倒れかけた時に攻撃したのがいけなかった。それこそが樟木の罠であり、力強く突き刺そうとした孫権の刀は、しかし樟木に避けられ、孫権に大きな隙が出てしまう。孫権も必死に立て直そうとしたが、時すでに遅し。樟木が孫権の胸めがけて刀を勢いよく突き刺し、樟木の心臓は刀に貫かれ、そのまま死亡した。 PM5 37 呉が無条件降伏する。 なお、この戦いで呉は降伏したものの、呉には兵力がまた沢山残っており、兵士たちは蜀へと亡命した。(*1)